Jak velká je poptávka po herním křesle veřejností?

7. listopadu loňského roku čínský tým e-sportů EDG porazil jihokorejský tým DK 3:2 v globálním finále League of Legends S11 v roce 2021 a získal titul, který přilákal více než 1 miliardu zhlédnutí.

4

 

Tuto událost lze vnímat jako okamžik, kdy se e-sport stal akceptován do hlavního proudu společnosti a za ním vstoupil rozvoj celého odvětví e-sportu do fáze solidního růstu.

 

V roce 2018 byl e-sport poprvé uveden jako výkonnostní událost na Asijských hrách v Jakartě a čínský národní tým úspěšně vyhrál dvě zlaté MEDAILE, což bylo poprvé, kdy se e-sporty objevily.Proměnila svůj negativní obraz „nicnedělání“ na vznikající průmysl, který „získá slávu pro zemi“, a podnítila nadšení bezpočtu mladých lidí pro e-sporty.

 

Data ukazují, že celková velikost čínských uživatelů e-sportů v roce 2021 je asi 506 milionů.

 

Wu Lihua, prezident EDG e-sports Club, jednou řekl: „V rámci nového modelu vývoje ekonomického cyklu vytvořil rozvoj e-sportu nové příležitosti pro potenciál růstu spotřeby, inovativní spotřební vzorce a scény a kulturní přenos.“

Polohovací žluté herní křeslo

 

Vítězství EDG také prokázalo brzkou explozi e-sportů na spotřebitelském trhu.Uvádí se, že v loňském roce některé platformy elektronického obchodu jejich spotřebitelé prudce hledali relativní klíčová slova „e-sporty“, mezi nimiž „herní židle" získat vysoký růst, podle zpráv z médií se k 8. listopadu objem transakcí zvýšil o více než 300%.

Herní křeslo Amazon

 

Zajímavé je, že současná skupina spotřebitelůherní židlenejsou jen hráči a hráči e-sportů, ale širší skupina lidí.

Nejlepší levné herní křeslo s opěrkou nohou

 

Zejména od epidemie se stav domácí kanceláře a online zábavy vyvinul v novou každodenní rutinu.Dlouhá doba sezení způsobila, že stále více běžných spotřebitelů naléhavě požaduje „pohodlnou židli“, včetně kancelářských pracovníků, programátorů, moderátorů videa a dokonce i těhotných žen.Mají společnou snahu o kvalitní a zdravý životní styl.


Čas odeslání: 14. února 2023